La Organización Mundial de la Salud ha incluido oficialmente la adicción a los videojuegos como un trastorno mental en su última actualización de la Clasificación Internacional de Enfermedades. Esta medida, que entró en vigor hace más de un año, tiene como objetivo estandarizar el diagnóstico de esta adicción a nivel mundial.

La inclusión de la adicción a los videojuegos en la lista de trastornos mentales de la OMS llega después de años de debate y polémica. Según la organización, algunos signos que pueden indicar esta adicción son la incapacidad de dejar de jugar en internet o con una consola, descuidar las relaciones personales o el trabajo durante largos periodos de tiempo, superiores a un año.

La OMS reveló el objetivo de su decisión

La ICD-11 es una versión actualizada de la clasificación de enfermedades de la OMS y cuenta con más de 1,6 millones de casos clínicos codificados. Esta es la primera revisión que se realiza en los últimos 30 años, lo que demuestra la necesidad de incluir trastornos emergentes como la adicción a los videojuegos.

La decisión de la OMS de reconocer la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental tiene como objetivo mejorar las estadísticas y obtener datos más precisos sobre la prevalencia de este trastorno en todo el mundo. Antes de esta estandarización, los estudios ofrecían cifras variadas que oscilaban desde el 1% hasta el 50% de la población, especialmente en Asia.

La industria de los videojuegos se mostró en contra de esta medida

Cabe destacar que la industria de los videojuegos ha manifestado su desacuerdo con esta clasificación, alegando que no existen bases sólidas para considerar la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental. Sin embargo, la OMS ha recopilado datos de más de 90 países para respaldar su decisión.

Además de la inclusión de la adicción a los videojuegos, la ICD-11 también presenta novedades en el ámbito de la medicina tradicional y la salud s*xual.

Con esta medida, la OMS busca concienciar sobre los riesgos y consecuencias de la adicción a los videojuegos, así como promover la investigación y el desarrollo de estrategias de prevención y tratamiento adecuados para esta problemática cada vez más relevante en la sociedad actual.

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Adicción a los videojuegos, ¿Una enfermedad mental?
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La OMS busca concienciar sobre los riesgos y consecuencias de la adicción a los videojuegos.
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Adicción a los videojuegos, ¿Una enfermedad mental?
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